齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

游戏还有很多可以优化的地方,还有一些我们觉得是可以新增的武功或特性,不管等多久,我们都有做不完的、优化不完的内容……如果QQ群里大家就是东聊西,我相信我们研发人员能比任何人聊的都欢,如果聊些游戏彩蛋或游戏中有意思的地方……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以加

会员:一个人WT的旅行

indienova.com/u/iggidtf

只有一个人在旅行时,听得到自己的声音,一个人的旅行,更多的是淡静。 博:一个人WT的旅行

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

算法生成的关卡,从平台游戏的角度来说,存在很多挑战,对于入手 GMS 的新手来说也比较复杂。……(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

算法生成的关卡,从平台游戏的角度来说,存在很多挑战,对于入手GMS的新手来说也比较复杂。……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

算法生成的关卡,从平台游戏的角度来说,存在很多挑战,对于入手GMS的新手来说也比较复杂。……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……求生的挣扎刚刚开始!

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

indienova.com/u/ylgame/blogread/29096

可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……* 等级 + 自定义计算式)2021/07/27将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移将位移技能修改为可以穿透敌人新增垂直同步功能……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……很显然我们不能指望并未受到太多教育的儿童从小说中领悟各种深刻的意义和精神,但也正因为如此我们才可以认为儿童可以直面自己的某些原始欲望……而前面之所以用的是引号的“感动”,是因为这种情绪属于奇的范围,并不是真正受到了感动

幽灵高校(GhostCollege)

indienova.com/g/GhostCollege

游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……游戏玩法简单,恐怖气氛渲染独特,多线路的剧情发展可以从不同角度了解这个故事。……,我的目的是希望有更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群里反馈 问题反馈&

版本:Early Access


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